随风将这只鼠妖掉落的战利品收拾好,嘿嘿,又多了两枚铜币。 再打开面板一看,顿时喜忧参半。 喜的是,这家伙竟然是8级的,一下给自己涨了31点经验,现在经验条是3255,升级在望。 忧的是现在生命值变成了152179,状态也变成了“轻伤” 。 他盯着自己的生命值看了半天,现并没有恢复,看来生命值自动恢复,是“健康状态” 才有的福利。 以此类推,“重伤” 状态下,估计就会自动掉血了。 随风用老山头教的方法包扎了下自己的伤口,现虽然在“轻伤” 状态下,但生命值开始一点点恢复了。 这设定主打的就是一个合理。 以前玩游戏的时候,怎么没有注意到这种细节? 还有两只鼠妖需要料理,随风也怕迟则生变。 不多时,随风回到了树屋附近,他趴在灌木丛中,仔细观察了大约一刻钟。 现场那只被断足的鼠妖,已经不见踪影,看样子是逃了。 只剩下那只被倒吊在空中的鼠妖,在半空中无法控制地转着圈,看上去就只剩半口气。 随风决定给他一个痛快,他挽着弓,一步步地走到了那只鼠妖的下方。 那只鼠妖看见了他,无力地挣扎了几下,似乎就认命了。 随风突然觉察到了不对! 这只鼠妖的武器不见了! 地上也没有! 随风心里警铃大作,他人也马上跳开,但一把石锤还是重重地敲在他的后背。 他顿时吐出一口鲜血,在地上滚了一圈。 然后他刚刚抬头,就看见了另一只鼠妖,手里操着一柄石矛,一瘸一拐地冲了过来。 这个距离,拉弓射箭是来不及了,随风掏出了匕。 这个小匕,从长度上看,就绝对不可能和石矛抗衡。 更何况此时的他还失去了移动能力,掏出这个匕,只是因为他不想坐以待毙。 对面的鼠妖显然知道他的打算,离随风还有一定距离的时候,那鼠妖就高高的举起了手中的长矛。 对方要使用投掷技能! 在这个距离,随风根本避无可避,眼看他就会被对方扎一个对穿。 噗——92! 缴械! 一支羽箭,斜刺里飞出,正中鼠妖高举的手腕,那石矛,咣当一声,应声落地。 那鼠妖突然遭受攻击,重心不稳,顿时向前倒在了随风的怀里。 随风趁机一把抓住对方的好手,然后匕毫无阻力地扎入了鼠妖的脖子。 匕的要害攻击特效动:220! 然后,随风感觉手臂一疼。 他忘了,他比鼠妖多一只能用手。